Équilibrage des classes du 24 Janvier – Plusieurs spé buff

wow dragonflight équilibrage classes buff 10.2.5 24 janvier 2024

Blizzard vient d’annoncer que plusieurs spécialisations recevront des buffs d’équilibrage à la prochaine maintenance hebdomadaire, le 24 Janvier 2024.

De quoi faire plaisir à nombre d’entre nous !

Classes

  • Chevalier de la Mort
    • Sang
      • Bouclier d’os octroie désormais de l’armure basée sur 80% de la Force (70% avant).
    • Givre
      • Tous les dégâts sont augmentés de 4%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
    • Impie
      • Tous les dégâts infligés par vous et les capacités de votre familier sont augmentés de 4%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
  • Druide
    • Farouche
      • Les dégâts de Déchirure sont augmentés de 10%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Les dégâts périodiques de Griffure sont augmentés de 5%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Les dégâts de Colère Primitive sont augmentés de 10%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Les dégâts de Frénésie Farouche sont augmentés de 5%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Les dégâts d’Inspiration Lunaire sont augmentés de 10%.
      • Les dégâts de Férocité Galopante sont augmentés de 25%.
    • Restauration
      • Prompte Guérison coûte désormais 1.4% du mana de base (1.6% avant).
      • Gardiennes du Bosquet coûte désormais 1% du mana de base (1.2% avant).
      • Croissance Sauvage coûte désormais 3.8% du mana de base (4% avant).
      • Rétablissement coûte désormais 2.8% du mana de base (3.2% avant).
      • Efflorescence coûte désormais 3% du mana de base (3.2% avant).
  • Chasseur
    • Survie
      • Tous les dégâts infligés par le Chasseur et les capacités de son familier sont augmentés de 4%.
  • Paladin
    • Sacré
      • Dégâts de Bouclier du Vertueux augmentés de 30%.
      • Dégâts de Consécration augmentés de 30%.
    • Vindicte
      • Dégâts de Traînée de Cendres augmentés de 20%.
      • Dégâts de Sillage de la Vérité augmentés de 28%.
      • Dégâts de Flammes Bouillonnantes augmentés de 28%.
      • Dégâts de Lame de Justice augmentés de 20%.
      • Dégâts de Verdict Final augmentés de 10%.
  • Prêtre
    • Sacré
      • Soins de Mot Sacré : Sanctification augmentés de 25%.
      • Soins de Soins augmentés de 25%.
      • Soins de Soins Rapides augmentés de 15%.
      • Dégâts de Mot Sacré : Châtier augmentés de 30%.
      • Dégâts de Châtiment augmentés de 30%.
      • Dégâts de Mot de l’Ombre : Douleur augmentés de 30%.
    • Ombre
      • Dégâts d’Attaque Mentale augmentés de 10%.
      • Dégâts de Peste Dévorante augmentés de 10%.
      • Dégâts d’Apparition Ténébreuse augmentés de 20%.
      • Désormais, Lien Psychique fait que vos sorts de dégâts direct infligent 30% de leur dégâts aux autres cibles affectées par votre Toucher Vampirique (25% avant).
  • Chaman
    • Restauration
      • Tous les soins sont augmentés de 5%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Dégâts d’Explosion de Lave augmentés de 20%.
      • Dégâts d’Horion de Flammes augmentés de 20%.
      • Dégâts d’Éclair augmentés de 20%.
  • Guerrier
    • Armes
      • Dégâts d’Enchaînement augmentés de 10%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Dégâts de Cuirassé augmentés de 30%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Dégâts de Blessures Profondes augmentés de 15%. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
      • Bonus 4P d’Amirdrassil – Les dégâts bonus pour les Coup de Tonnerre déclenchés sont augmentés à 200% (100% avant). Ne s’applique pas aux combats JcJ.
    • Protection
      • Avant-garde augmente désormais votre Endurance de 40% (35% avant).
      • Absorption de Dur au mal augmentée de 5%.

Changements Joueur contre Joueur

  • Général
    • Les spécialisations en Tissu gagnent désormais 35% d’Armure supplémentaire en Arène et Champ de Bataille.
    • Les spécialisations en Plaques ont désormais leur Armure réduite de 30% en Arène et Champ de Bataille.
    • Le bonus 2 Pièces de Distinction de Gladiateur octroie désormais 15% d’Endurance pour les rôles DPS et Tank (5% avant).
    • Le bonus 2 Pièces de Distinction de Gladiateur octroie désormais 20% d’Endurance pour le rôle de Soigneur (15% avant).
    • Tous les effets de Peur et d’Enracinement encaissent désormais 100% de dégâts supplémentaires avant d’être annulés en combat JcJ.
  • Chevalier de la Mort
    • Les dégâts de Blessure Purulente sont désormais augmentés de 180% en combat JcJ (195% avant).
    • Les dégâts de Voile Mortel sont désormais augmentés de 60% en combat JcJ (70% avant).
    • Blessure Nécrotique absorbe désormais 3% des soins reçus (au lieu de 4%) et soigne jusqu’à 3% des points de vie maximum du Chevalier de la Mort (au lieu de 4%).
  • Druide
      • Forme de Sélénien augmente désormais l’armure de 100% en JcJ (125% avant).
      • Racines Profondes augmente le montant de dégâts requis pour annuler Sarments et Enchevêtrement de Masse de 75% (250% avant).
    • Farouche
      • Régénération Frénétique n’est plus diminuée de 20% pour les Druides Farouches en JcJ.
    • Restauration
      • La régénération de mana est désormais réduite de 50% en JcJ (45% avant).
      • Soins réduits de 5% en combat JcJ.
  • Mage
      • Glace Solide augmente les dégâts requis pour annuler Nova de Givre de 20% en combat JcJ (80% avant).
    • Givre
      • L’efficacité du bonus 4P d’Amirdrassil n’est désormais plus réduit en JcJ.
  • Moine
    • Marche-vent
      • Le bonus 2P d’Amirdrassil est désormais réduit de 80% en combat JcJ (60% avant).
  • Prêtre
    • Discipline
      • L’efficacité du bonus 2P d’Amirdrassil n’est désormais plus réduit en JcJ.
  • Voleur
    • Finesse
      • Dégâts d’Éviscération réduits de 10% en combat JcJ.
  • Chaman
    • Restauration
      • Armure réduite de 12.5% en JcJ.
  • Démoniste
      • Cauchemar augmente les dégâts requis pour annuler Peur de 30% en combat JcJ (60% avant).
  • Guerrier
    • Fureur
      • Maîtrise de la Rage réduit désormais le temps de recharge de Témérité et Ravageur de 1 seconde tous les 15 points de rage dépensés (au lieu de 20 rage).

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