Lors d’un tout récent message, le bleu Kaivax a annoncé les changements d’équilibrage à venir qui seront effectifs au prochain redémarrage, soit le 17 Mai 2023.

Grâce aux données récoltées et aux différents retours des joueurs, les changements d’équilibrage suivants seront donc effectués le 17 Mai 2023.

Ainsi, je vais vous traduire ces modifications et passer les up en vert es les nerfs en rouge.

Classes

Chevalier de la mort

  • Givre
    • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%.
    • Dégâts d’Anéantissement augmentés de 5%.
    • Dégâts de Frappe du givre augmentés de 6%.
    • Dégâts de Rafale hurlante augmentés de 6%.
    • Dégâts d’Hiver impitoyable augmentés de 8%.
    • Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 12%.

Chasseur de démons

  • Dévastation
    • Dégâts de Frappe du chaos/Annihiler augmentés de 10%.
    • Bonus de dégâts de Premier sang (Talent) au premier ennemi touché augmenté à 95% (au lieu de 75%).
    • Dégâts de Démons intérieurs (Talent) augmentés de 30%.

Druide

  • Équilibre 
    • Bonus 4P Caveaux des Incarnations : Entrer en Éclipse permet à votre prochaine Éruption stellaire ou Météores de coûter 10 Puissance astrale de moins (au lieu de 5) et d’infliger 25% de dégâts supplémentaires (au lieu de 20%).
  • Restauration 
    • Coût en mana de Récupération réduit à 11% du mana de base (au lieu de 12%).

Chasseur

  • Maîtrise des bêtes 
    • Bonus 4P Aberrus : Réduction de temps de recharge de Courroux bestial augmentée à 2 secondes (au lieu de 1 seconde).
    • Enchaînement funeste frappe désormais les ennemis proches pour 80% des dégâts (au lieu de 60%).
    • Enchaînement bestial permet désormais à vos familiers de frapper les cibles proches pour 40/80% des dégâts (au lieu de 35/75%).

Mage

  • Givre 
    • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 4%.

Chaman

  • Élémentaire 
    • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 2%.
    • Bonus 2P Caveaux des Incarnations : Donne désormais 3% de dégâts, cumulable 3 fois (au lieu de 5%, cumulable 5 fois).

Démoniste 

  • Affliction
    • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%.

Joueur contre Joueur

Chevalier de la mort

  • Impie
    • L’explosion de Réanimation inflige désormais 15% de la vie de la cible en dégâts d’Ombre (au lieu de 20%).
    • Les joueurs alliés ne peuvent plus voir le visuel de l’explosion de Réanimation.
    • L’affaiblissement d’étourdissement de Réanimation utilise désormais le bon icône.
    • Note des développeurs : Nous avons surveillé les changements apportés à Réanimation et pensons que ses dégâts sont trop élevés par rapport à la capacité des Chevaliers de la Mort de contrôler le positionnement de leur ennemi.
  • Givre
    • Pilier de givre augmente désormais la Force de 15% en PvP (au lieu de 25%).
    • Note des développeurs : Nous surveillons les Chevaliers de la mort Givre car ils sont sous-performants, mais sont toujours efficaces dans la bonne situation. Nous réduisons leurs dégâts de burst et leurs augmentations de dégâts avec comme objectif un profil de dégâts globalement plus sain.

Chasseur de démons

  • Dévastation
    • Dégâts de Lance gangrenée de Pluie cinglante (Talent PvP) réduits à 8% de la vie maximum de la cible (au lieu de 10%).
    • Note des développeurs : Notre but avec Pluie cinglante est que celle-ci possède une utilisation offensive et défensive en fonction de la situation. Avec la récente augmentation de ses dégâts, nous l’avons vue utilisée de manière offensive plus souvent que prévu, nous réduisons donc ses dégâts.

Moine

  • Force d’esprit augmente désormais les soins d’Extraction du mal par jusqu’à 50% de votre vie manquante en PvP (au lieu de 100%).
  • Marche-vent
    • Inversion du mal augmente désormais les soins effectués par Extraction du mal de 30% (au lieu de 60%).
    • Note des développeurs : Les soins d’Extraction du mal ont été drastiquement augmentés avec la Saison 2. Nous sommes satisfaits des soins de base du sort, mais les modificateurs comme Inversion du mal et Force d’esprit le rendent plus puissant que prévu.

Prêtre

  • Sacré
    • Soins de Rénovation augmentés de 34% en PvP (au lieu de 22%).
    • Soins de Soins rapides augmentés de 52% en PvP (au lieu de 40%).
    • Soins de Soins augmentés de 57% en PvP (au lieu de 43%). 
    • Soins de Mot sacré : Sanctification augmentés de 10% en PvP.
    • Soins de Mot sacré : Sérénité augmentés de 25% en PvP (au lieu de 15%).
    • Note des développeurs : Les Prêtres Sacré sont sous-performants en PvP, c’est pourquoi nous augmentons la puissance de plusieurs de leurs sorts de soins principaux.

Chaman

  • Amélioration, Élémentaire
    • Soins de Bouclier de terre réduits de 30% en PvP pour Amélioration et Élémentaire.
    • Note des développeurs : La contribution en soins de Bouclier de terre pour les spécialisations Chaman hybrides dépasse notre objectif en PvP après les récentes améliorations apportées au sort.

Démoniste

  • Appel d’observateur possède désormais 8% de la vie du Démoniste (au lieu de 20%).
  • Destruction
    • Dégâts d’Incinérer réduits de 10% en PvP.
    • Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 45% en PvP (au lieu de 65%).
    • Note des développeurs : Les dégâts de sustain du Destruction en PvP, particulièrement avec les incantations instantanées, sont plus plus élevés qu’on aimerait. Nous pensons que le Trait du chaos est satisfaisant, nous ciblons donc d’autres parties du kit Destruction pour réduire ses dégâts.

Guerrier

  • Armes
    • Temps de recharge de Affûtage de lame augmenté à 30 secondes et durée réduite de 2 secondes.
    • Casse-crâne permet désormais à vos saignements expirés d’infliger 65% de dégâts (au lieu de 100%) en PvP.
    • Dégâts de Blessures profondes augmentés de 15% en PvP.
    • Pourfendre n’inflige plus 15% de dégâts en moins en PvP.
    • Attisé par la violence soigne désormais pour 70% (au lieu de 85%) des dégâts infligés par Blessures profondes en PvP.
    • Note des développeurs : Nous pensons que la fenêtre de burst du Guerrier Armes a été plus efficace que nous le souhaitions en PvP. Nous équilibrons légèrement leurs dégâts afin d’améliorer leur pression constante mais aussi de réduire leurs dégâts de burst.

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